Paralelizar aplicações não é uma tarefa simples dependendo da linguagem com que você está trabalhando. No C# temos algumas facilidades com a utilização de Tasks mas nem sempre elas são necessárias. Nesse post vou falar sobre a classe Parallel que…
Utilizando MultiThread no Unity 3D
Trabalhar com multitthread muitas vezes é algo necessário em qualquer linguagem e nem sempre é algo simples sendo importante realizar todo o gerenciamento de memoria e processamento para que o tudo funcione corretamente. Além disso, podemos nos deparar com ambientes…
FETCH2: Uma alternativa ao DownloadManager
Se você já tentou se aprofundar no universo mobile e tentou realizar algum tipo de download dentro de sua aplicação, com certeza já se deparou com a classe DownloadManager, um serviço dentro do Android que é chamado pela sua aplicação…